Tecnología e Informática

Informática 1

Portada
1° Grado | 2 Horas

Informática 1

  • Docentes de la asignatura:
    Gustavo Machado Gustavo Machado
    Ana Victoria Torregroza Yancy Ana Victoria Torregroza Yancy
    Luz Greicy Bandera Valle Luz Greicy Bandera Valle

Contribuciones

Estrategias

Contenidos

Periodo Estándar DBA Competencias Contenidos
1
  •  Reconozco productos tecnológicos del entorno cotidiano y los utilizo de forma segura y eficiente. 
  •  Identifica las partes principales del PC y su cuidado.
  •   Clasifica periféricos según su función técnica.
  •  Diferencia entre los componentes físicos y lógicos.
  •  Explica la función del procesamiento interno.
  •  Reconoce el hardware básico y periféricos sencillos.
  •  Identifica dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.
  •  Comprende la relación entre Hardware y Software.
  •   Analiza cómo la CPU y la RAM procesan la información.
  • El PC Humano: Juego de roles para representar funciones de cada parte.
  • Clasificación Real: Organizar dispositivos físicos en estaciones de trabajo.
  •  Explorador de Archivos: Búsqueda del tesoro digital creando y moviendo carpetas.
  •  Arquitectos de Hardware: Dibujo técnico o desarmado de torres viejas para ver el interior.
  •  Monitor, CPU, mouse, teclado e impresora. Normas de la sala.
  •  Escáner, cámara, memorias USB, altavoces.
  •  Sistemas Operativos, íconos, ventanas y carpetas.
  •  CPU, Memoria RAM, Disco Duro, Unidades de medida 
2
  • Reconozco productos tecnológicos del entorno cotidiano y los utilizo de forma segura y eficiente
  •  Escribe palabras y oraciones cortas en el computador.
  • Aplica formatos estéticos a sus escritos.
  •  Integra elementos multimedia en documentos.
  •  Produce documentos con estructura formal.
  •  Utiliza el teclado para la transcripción de textos básicos.
  •  Edita la apariencia de un texto para mejorar su presentación.
  •  Diseña piezas visuales combinando imagen y texto.
  •  Organiza información compleja de manera profesional.
  •  Dictado Visual: Escribir el nombre de animales que aparecen en pantalla.
  •  Cuento de Colores: Escribir una historia donde cada personaje tiene un color de letra.
  •  Cartel Publicitario: Crear un anuncio de un producto imaginario usando formas.
  •  Mini-Periódico: Redactar noticias escolares en formato de dos columnas con fotos.
  •   Vocales, consonantes en teclado, Bloq Mayús, Enter y Espacio.
  • word, excel y power point 
  • Fuente, tamaño, color, negrita y alineación.
  •  Insertar imágenes, formas, SmartArt y bordes.
  • Tablas, columnas, ortografía, encabezados y pies de página.
3
  • Reconozco productos tecnológicos del entorno cotidiano y los utilizo de forma segura y eficiente.
  •    Reconoce la cuadrícula como espacio de trabajo.
  •  Organiza información en tablas de datos.
  •  Realiza cálculos automáticos con fórmulas sencillas.
  •  Analiza información y la representa visualmente.
  •   Identifica filas y columnas mediante el juego.
  •  Registra y clasifica datos de su entorno inmediato.
  •  Aplica operadores matemáticos para agilizar procesos.
  •  Interpreta datos numéricos a través de gráficos.
  •  Pixel Art: Colorear celdas según coordenadas para formar una figura (una casa, un corazón).
  •   Inventario del Salón: Contar cuántos pupitres, libros y lápices hay y tabularlos.
  •  La Tiendita Escolar: Crear una lista de precios y calcular el total de una compra.
  •  Encuesta de Gustos: Tabular deportes favoritos y generar un gráfico circular para la clase.
  •  Concepto de celda, filas (números) y columnas (letras). word, excel y power point
  •  Formato de celda (bordes y relleno), ingreso de datos simples.
  •  Fórmulas de Suma, Resta y Multiplicación (+, -, *).
  •  Función Promedio, ordenar datos, Gráficos de barras y torta.

Rúbricas

Periodo Criterio Superior Alto Básico Bajo
2 Partes de la computadora: monitor o pantalla, teclado, ratón o mouse, CPU o torre y regulador o estabilizador Siempre identifica las partes de la computadora estudiada y sus funciones. Identifica con frecuencia las partes de la computadora estudiadas y sus funciones. A veces identifica las partes de la computadora estudiadas y sus funciones. Se le dificulta identificar las partes de la computadora estudiadas y sus funciones.
3 Accesorios de la computadora: cámara, parlantes y micrófono. Reconoce y nombra siempre con facilidad los accesorios de la computadora: cámara, parlantes y micrófono. La mayoría de las veces reconoce y nombra los accesorios de la computadora: cámara, parlantes y micrófono. En ocasiones reconoce y nombra los accesorios de la computadora: cámara, parlantes y micrófono. Se le dificulta reconocer y nombrar los accesorios de la computadora: cámara, parlantes y micrófono.